|

ОРУЖИЕ
В игре традиционно несколько классов оружия,
только теперь современного:
Assault Rifles
- автоматы Light Machine Guns - легкие (переносные) пулеметы Sniper Rifles
- снайперские винтовки Shotguns - ружья Sub Machine Guns -
пистолеты-пулеметы Side Arms - пистолеты и ножи Grenades - различные
гранаты Attachments - дополнительное оснащение оружия (прицелы и
т.д.)
-=Assault Rifles - автоматы=-
 Автомат
Калашникова - высокая мощность, эффективен на средних дистанциях.
 Автоматический карабин М4 - низкая отдача, эффективен на средних
дистанциях. Это укороченная версия М16А2, на 80% из тех же деталей, патрон
5.56.
 Автоматическая винтовка Heckler & Koch G3 - разработка 1950хх,
патрон 7.62мм, магазин на 20 патронов, имеет переключатель
одиночными-очередью-предохранитель, эффективна на средних и дальних дистанциях
(на самом деле - от 100 до 400м). Кстати, в основе лежит Mauser StG45(M)
(практически тот самый MP44!).
 Полуавтоматическая винтовка M16A4 -
короткие очереди по три выстрела, эффективна на средних и дальних
дистанциях.
-=Light Machine Guns - легкие (переносные)
пулеметы=-
 Пулемет M60E4 - высокая мощность, эффективен на средних и дальних
дистанциях.
 Ручной пулемет Дегтярева - отличная кучность, эффективен на средних
и дальних дистанциях.
 Пулемет M249-S.A.W. -
"пулемет.поддержки.отделения", высокая скорострельность, эффективен на средних и
дальних дистанциях.
-=Sniper Rifles - снайперские
винтовки=-
 Снайперская винтовка Драгунова -
наше оружие в почете, полуавтоматическая винтовка, эффективна на дальних
дистанциях. Прицельная дальность со стандартным оснащением 1000м, с продвинутым
- 1300м, а уж полная дальность - 3000м. И весит вдвое легче M40A3. 10 патронов в
магазине.
 Снайперская винтовка M40A3 - одиночная стрельба, эффективна на
дальних дистанциях (любителям kar98k посвящается ). Модификация А3 пришла на вооружение в 2000 году, на
вооружении морской пехоты. На гражданке это изделие называется Remington 700.
Прицельная дальность 1400м, 5 патронов в магазине.
 Снайперская
винтовка M21 - полуавтоматическая, эффективна на дальних дистанциях. На самом
деле это винтовка M14 с приделанным к ней прицелом - после войны во Вьетнаме у
Штатов не было приличной снайперской винтовки с возможностью быстрой
перезарядки. Есть версии магазина на 5, 10 и 20 патронов. Прицельная дальность -
700м.
-=Shotguns - ружья=-
 "Помповое" ружье
W1200 - выбор невелик, эффективно в ближнем бою.
-=Sub Machine
Guns - пистолеты-пулеметы=-
 Mini-Uzi - израильский шедевр
скорострельности, эффетивен в ближнем бою и на средних дистанциях.
 Skorpion -
чешский samopal vzor vz61 был принят в 1961 году и даже имел версию под патрон
Макарова, высокая скорострельность, эффективность только в ближнем бою
(собственно, понятно, почему сами чехи перешли на Хеклер и Кох МП5).
 Heckler & Koch
MP5 - немецкая разработка 1960хх Maschinenpistole 5 под 9мм патрон, любимец
оперативников всех стран, высокая кучность, эффективен как в ближнем бою, так и
на средних дистанциях.
-=Side Arms - пистолеты и
ножи=-
 M9 - полуавтоматический 9мм пистолет, принятый в 1980хх, собственно
это копия Beretta 92F, (кстати, должен поддерживать двойное нажатие курка),
большой боезапас - 15 патронов, эффективен в ближнем бою.
 USP-.45 -
Universale Selbstladepistole от славных ребят из Heckler & Koch, что
переводится как самозарядный полуавтоматический пистолет, боезапас модели USP,
кажется, 12 патронов (есть и 18 патронные версии), итого: средний боезапас и
средняя убойность, эффективен в ближнем бою. (на картинке, кажется, прицеплен
фонарик, может даже Surefire X200a Tactical Light)
 M1911.45 -
полуавтоматический пистолет средней емкости (неправда: стандартный магазин - 7
патронов + 1 в стволе, так что - малой емкости) и средней убойности (ну, 45-й
калибр...) - на гражданке его имя Браунинг и он на вооружении США с 1911 по
1985гг.
-=Grenades - различные гранаты=-
 Свето-шумовая
граната - ослепляет и оглушает жертву.
 Ударная (объемная) граната - правильнее
не stun, а concussion grenade, дезориентирует жертву силой ударной волны в
замкнутом пространстве.
 Дымовая шашка - создает дымовую
завесу.
-=Attachments - дополнительное оснащение
оружия=-
 ACOG-Scope - он же Advanced Combat Optical Gunsight, боевой
оптический прицел.
 Дополнительная передняя рукоятка для снижения отдачи и улучшения
прицельности.
 Глушитель - выстрел невидим на GPS сканере, выброс пламени
визуально уменьшен, но дистанция выстрела значительно сокращается.
 Подствольный гранатомет для автоматов - ЭТО ОСНАЩЕНИЕ ИДЕТ ВЗАМЕН
ПЕРКА №1.
 Коллиматорный прицел повышенной точности - красная точка в
прицельной рамке взамен обычного металлического прицела.
Из всего
рассказанного за кадром остались ножи, посмотрим PC-версию, когда выйдет...
КЛАССЫ ИГРОКОВ
Классы игроков, система пришедшая из
Call of Duty 3, предлагает два варианта: тип и экипировка бойца по умолчанию и
создание собственной конфигурации бойца. Последний режим становится доступным
только по достижении звания Рядовой (4-е звание). Как я понимаю, данное описание
классов относится к американским бойцам.
-=Классы игроков по
умолчанию=-
Штурмовик Вооружен: винтовка М16А4 (опция -
подствольный гранатомет), пистолет М9 (без опций), 1 осколочная гренка + 1
объемная гренка, перки (способности) - спринт, увеличенное повреждение от
попадания.

Пулеметчик Вооружен: пулемет М249 S.A.W.
(без опций), пистолет Heckler&Koch USP-.45 (без опций), 1 осколочная гренка
+ 3 объемных гренки, перки - увеличенное здоровье, способность простреливать
стены.

Спецназ Вооружен:
пистолет-пулемет Heckler&Koch MP5 (без опций), пистолет Heckler&Koch
USP-.45 (опция - глушитель), 1 осколочная гренка + 1 свето-шумовая гренка, 2
взрывчатки С4, перки - увеличенная убойность боеприпасов взрывного действия,
улучшенная точность при стрельбе на ходу.

Сапер (подрывник? уж не знаю, как официально
переведут у нас) Вооружен: помповое ружье W1200 (без опций), пистолет М9 (без
опций), 1 осколочная гренка + 1 дымовая шашка, гранатомет РПГ-7 с 2 гранатами в
комплекте, перки - спринт, увеличенная убойность боеприпасов взрывного
действия.

Снайпер Вооружен:
снайперская винтовка М40А3 (без опций), пистолет М9 (опция - глушитель), 1
осколочная гренка + 3 свето-шумовые гренки, перки - увеличенное повреждение от
попадания, способность простреливать стены.

-=Собственная
конфигурация бойца=-
По достижении 4 уровня и звания Рядовой, в меню
разблокируется опция конфигурирования экипировки бойца. Игрок может
сконфигурировать практичеси всё: основное оружие, вспомогательное оружие,
гранаты, опции к оружию, окраску оружия и перки (некоторые перки замещаются
выбранными опциями к оружию).
Перки
(способности)
Существует 3 группы перков, в каждой по 5
способностей.
Перки №1. Саперное подразделение - способность
видеть вражескую взрывчатку.

Клэймор - 2 направленных
противопехотных мины.

Спецгранаты - 3 гренки (кроме
дым. шашки).

С4 - 2 взрывчатки С4
дистанционного подрыва.

РПГ-7 - гранатомет РПГ-7 в 2
гранатами в комплекте.

Перки
№2. Джаггернаут (одно из имен Кришны, восьмого воплощения бога Вишну) -
увеличенное здоровье.

Увеличенная убойность
взрывчатых боеприпасов.

Создатель помех для Unmanned
Aerial Vehicles - беспилотных развдчиков, передающих данные на вражеский
радар.

Ловкость рук - перезаряжаем магазин по-быстрому.

Увеличенные повреждения от пуль.

Перки №3.
Способность простреливать
стены.

Возможность вытащить пистолет перед смертью и утащить за собой
в ад противника.

Улучшенная точность стрельбы на ходу.

Спринт

Мученичество - оставь
живым гренку. Т.е. помирая, тихонечко выдерни чеку, так что пока враги будут
собирать с тебя оружие... бабах.
Предварительные факты о версии
для PC. Количество полигонов в моделях уменьшилось, однако качество - улучшилось
за счет усовершенствования деформации. В итоге фпс должны увеличится, а картинка
- улучшиться. Разработчики также взяли лучшее из FX-тематики, щедро
эксплуатируемое модами в CoD и CoD2 - все эти погодные эффекты и нюансы. Частицы
пыли реалистично подсвечиваются динамическим освещением, влетая и вылетая из
потока света... Пыль, бабочки, огонь, дым, дождь, туман - все стало более
впечатляющим, чем в предыдущих версиях игры. В стекле оптики отражается
окуржающий мир, однако это незаметно на производительности. Модели отбрасывают
реалистичные тени на объекты и даже на других игроков. Если за спиной игрока
источник света, то видно легкую тыльную подсветку по контуру, как в реальнои
мире. Объекты на поле боя мультиплеера перестали быть одинаковыми - теперь
придется выбирать грамотно, где укрыться. Деревянный забор не защитит от пуль,
подобно каменной стене, да и известка - не гарантия, что под ней камень, а не
штакетник с сантиметровым слоем сухой глины. Хотите получить бонусные очки?
Подстрелите притаившегося на чердаке снайпера сквозь деревянный пол с первого
этажа. Любое оружие различается степенью пробивной способностью и степенью
наносимого противнику ущерба после проникновения сквозь предмет. Все описанные
эффекты легко идут на DirectX 9.0 на типовом компьютере. Хорошая новость - так
как игру начали разрабатывать 2 года назад, то подойдут прошлогодние видеокарты
по уже снижающимся ценам с поддержкой дх9. Да и разработчики обещают резиновую
гибкость в подходе к системным требованиям от слабых до мегамощных компьютеров.
Неприятная информация - для xbox360 работали все специалисты по мультиплееру, а
для PC-версии - всего один, Todd Alderman. Надеемся, Тодд, что не придется тебя
избивать тухлыми яйцами... Потеха - теперь просто бросив гренку и попав в голову
врагу (даже если она отскочила и взорвалась в стороне) можно нанести ему ущерб
подобно булыжнику, попавшему по каске - полагаю, небольшое убывание здоровья в
этом случае символизирует появление фингала. На картах теперь можно в реальном
времени менять световой режим дня - предполагается, что админы серверов могут
устраивать игрокам 24-часовой цикл смены дня и ночи, не отключая игру. Ночью,
видимо, все будут бегать с приборами ночного видения. Да, кстати, заработанные
очки (10 очков за простое убийство, а также бонусы за помощь другим игрокам)
позволят нам наконец без всяких модов вызывать артиллерийский обстрел, авианалет
и пользоваться радаром беспилотного самолета для наблюдения за врагом сверху.
Убей троих подряд - получишь 30 секунд доступа к радару беспилотника, убей 5
подряд - получи доступ к артудару. Вообще, кровожадность повышена - получи очки
за хитроумное попадание (например, сквозь стену), ранил противника - дай другу
добить врага и тебе добавят очков за то, что поделился жертвой... Кстати, есть
подозрение, что если ваше оружие стало слишком мощным , то доступ к перкам
заблокируется - для баланса. Наконец убрали идиотские иконки над головами
игроков, начисто перекрывающие обзор. Гренки теперь - с задержкой! Можно без
модов подержать снятую чеку и бросить гренку во врага без шанса убежать. Однако
раздражающие индикаторы гранат и мерцание прицела на врагах - осталось. Типы
игры останутся как в CoD2 (TDM, DM, HQ, CTF, SD), однако обещаны дополнительные
вариации в виде новых правил к старым типам игры. Предположу, например,
скрещивание CTF+SD или miniTDM2x2, подобно бета-тесту на xbox360... Для админов
серверов обещана возможность конфигурировать всё и вся - вплоть до создания
хардкорных серверов с запредельной убойностью оружия - с помощью встроенных
средств. Вроде как большинство вариантов серверов будет настроено заранее и надо
будет только выбрать из набора. Посмотрим, что из этого выйдет на практике, а то
многим файл config.cfg уже снится по ночам... Анти-чит - будет, и обещан -
мощный. Но подробности в тайне. Только бы не PnkbstrA.exe, изыди... SDK для
ковыряния игры не будет, так что игроделам и модостроителям придется подождать
или вскрыть игре тело самостоятельно, так как поддержки модов разрабы не желают
предоставлять. Ближайший срок выхода SDK - 6 месяцев после выхода игры, когда из
SDK уберут все авторские дизайны и прочую чепуху, способную причинить дискомфорт
авторам. Ждем-с...
А, вот, еще по сути синглплеера, а то как-то все
вскользь...
Русский националист
Закаев (что уж там, типично русская фамилия для националиста, неужели тот самый
Закаев?) решил вернуть родину в советские времена. Закаев знает, что добрые
жандармы из США никогда не позволят этому случиться (еще бы - развалится
стратегия отделения республик и высасывания из них ресурсов), поэтому он
финансирует переворот на Ближнем Востоке, организованный своим союзником
Аль-Ассадом (хотели написать - Ахмадинежадом?), чтобы отвести внимание от
России. Эти 2 человека и их заместители получают погоняла Те Самые 4 Всадника
(Апокалипсиса, разумеется, Альбрехт Дюрер... Интересно, кто из них тощий
"Голод"?) Однако Британское и Российское правительство следили за
деятельностью Закаева и раскрыли его истинные намерения (америкосы, надо
полагать "щелкнули клювом" с разведкой..). История рассказывается от лица
британского оперативника SAS, бойца русского спецназа, разведчика морской пехоты
США и "морских котиков" на Ближнм Востоке (привожу дословно: Navy SEALs in the
Middle East, звучит как "подводная лодка в песках
каракумы..).
Еще порция, расширяющая
представление.
По современным прицелам в игре, помимо обычной мушки
или ее отсутствия, присутствуют: Reflex (одна красная точка), ACOG (Advanced
Combat Optical Gunsight, оптика) и Holographic Weapon Sights (HWS – красная
точка + красный круг). Теперь знаю как это называется ))).
Уровни
сложности – Easy, Regular, Hardened, Veteran. Могут и еще быть, но
сомневаюсь.
Внизу слева на экране - мелкое (слава богу) отображение позы:
стоя, пригнувшись и ползком.
Справа внизу - индикатор гренок и индикатор
патронов всего и в магазине.
Компас – в синглпеере внизу в середине
экрана, некруглый теперь. Местоположение и расстояние показывает ярко-желтым,
мне не понравилось. В сетевой игре компас перемещается влево вверх экрана прямо
над миникартой, хотя в релизе может все измениться.
Полоски здоровья
по-прежнему нет и сбитое дыхание и посиделки в укрытии по-прежнему возвращают
бодрость духа.
Индикаторы попадания на месте - отображают с какой стороны
пули прилетают...
Может автор заметки ошибался, но с его слов замечен был
пистолет Desert Eagle, а также компактный карабин G36C — укороченный вариант
штурмовой винтовки Heckler & Koch G36.
Есть слух, что по крайней мере
одно оружие будет перенесено в игру из COD/UO/2 в качестве ностальгии по былым
временам и ранам (kar98k, да,да,да..)))
Вроде как баша больше не будет -
вместо прикладов теперь только ножи, быстрые и смертоносные.
Как уже
упоминал - игра стала злобнее, бонусы теперь дают не только за "нарезку
ножиком", "снайперскую кучку", но и, например, за извращения вроде этого:
“humiliation” (унижение) - убить оппонента, забрав у него оружие, а затем убив
его снова из его оружия. Предполагается что-то вроде системы "крутости", степень
крутости имеет разный уровень сложности (например, убив 1 врага из РПГ можешь
поднять статус, но чтобы перейти на следующий уровень, может потребоваться
завалить 3 или 5 противников). Разрабы обосновывают это необходимостью
"заставить игрока опробовать различное оружие и тактики".
Да, уже
упоминал, что при создании собственного дизайна бойца, можно раскрасить оружие
собственным камуфляжем - а вот что уже засвечено: Desert, Woodland, Gold,
Tiger, Digital.
Я так и не понял, зачем переименовали DM (deathmatch) в
какой-то Free For All (FFA). Объясните... Засветился новый тип игры Sabotage.
Подробностей нет...
Про настройки серверов: пресет Hardcore содержит no
HUD (нет иконок на экране), no crosshair (никаких крестиков, только родные
чугунные мушки), увеличенное повреждние от любого попадания, нет восстановления
здоровья. Реализм.
|
|